- skins are now loaded first and applied later
[enigma2.git] / lib / python / enigma_python.i
1 /*
2   NOTE: you have two options when adding classes so that
3   they are callable *from* python.
4   
5    - either you %include the header file
6    - or you re-declare it
7    
8   In both cases, you must #include the required
9   header file (i.e. the header file itself), otherwise
10   enigma_python_wrap.cxx won't build.
11   
12         In case you import the whole header file,
13         please make sure that no unimportant stuff
14         is wrapped, as this makes the wrapper stuff
15         much more complex and it can probably break 
16         very easily because of missing typemaps etc.
17         
18         you could make use of dizzy macros to ensure
19         that some stuff is left out when parsed as SWIG
20         definitions, but be sure to not modify the binary 
21         representation. DON'T USE #ifdef SWIG_COMPILE
22         for leaving out stuff (unless you *really* know
23         what you are doing,of course!). you WILL break it.
24                 
25         The better way (with more work) is to re-declare
26         the class. It won't be compiled, so you can
27         leave out stuff as you like.
28
29
30
31 Oh, things like "operator= is private in this context" etc.
32 is usually caused by not marking PSignals as immutable. 
33 */
34
35 %module enigma
36 %{
37
38 #define SWIG_COMPILE
39 #include <lib/base/ebase.h>
40 #include <lib/base/smartptr.h>
41 #include <lib/base/eerror.h>
42 #include <lib/base/econfig.h>
43 #include <lib/service/iservice.h>
44 #include <lib/service/service.h>
45 #include <lib/service/event.h>
46
47 #include <lib/gdi/gpixmap.h>
48
49 #include <lib/gui/ewidget.h>
50 #include <lib/gui/elabel.h>
51 #include <lib/gui/einput.h>
52 #include <lib/gui/einputstring.h>
53 #include <lib/gui/einputnumber.h>
54 #include <lib/gui/epixmap.h>
55 #include <lib/gui/ebutton.h>
56 #include <lib/gui/ewindow.h>
57 #include <lib/gui/ewidgetdesktop.h>
58 #include <lib/gui/ewindowstyle.h>
59 #include <lib/gui/ewindowstyleskinned.h>
60 #include <lib/gui/eslider.h>
61 #include <lib/python/connections.h>
62 #include <lib/gui/elistbox.h>
63 #include <lib/gui/elistboxcontent.h>
64 #include <lib/service/listboxservice.h>
65 #include <lib/components/scan.h>
66 #include <lib/nav/pcore.h>
67 #include <lib/actions/action.h>
68 #include <lib/gdi/gfont.h>
69 #include <lib/gdi/epng.h>
70 #include <lib/dvb/epgcache.h>
71
72 extern void runMainloop();
73 extern void quitMainloop();
74
75 extern PSignal1<void,int> &keyPressedSignal();
76 %}
77
78 %feature("ref")   iObject "$this->AddRef(); eDebug(\"AddRef (%s:%d)!\", __FILE__, __LINE__); "
79 %feature("unref") iObject "$this->Release(); eDebug(\"Release! %s:%d\", __FILE__, __LINE__); "
80
81 %newobject eDebugClassPtr::operator->;
82
83 #define DEBUG
84 %include "typemaps.i"
85 %include "stl.i"
86 %include <lib/base/object.h>
87 %include <lib/base/eerror.h>
88 %include <lib/base/econfig.h>
89 %include <lib/base/smartptr.h>
90 %include <lib/service/iservice.h>
91 %include <lib/service/service.h>
92
93 %template(eServiceCenterPtr) ePtr<eServiceCenter>;
94 %include <lib/service/event.h>
95
96
97 // TODO: embed these...
98 %immutable eButton::selected;
99 %immutable eInput::changed;
100 %immutable eComponentScan::statusChanged;
101 %immutable pNavigation::m_event;
102
103 %include <lib/gdi/epoint.h>
104 %include <lib/gdi/erect.h>
105 %include <lib/gdi/esize.h>
106 %include <lib/gdi/region.h>
107 %include <lib/gui/ewidget.h>
108 %include <lib/gui/elabel.h>
109 %include <lib/gui/einput.h>
110 %include <lib/gui/einputstring.h>
111 %include <lib/gui/einputnumber.h>
112 %include <lib/gui/epixmap.h>
113 %include <lib/gui/ebutton.h>
114 %include <lib/gui/ewindow.h>
115 %include <lib/gui/eslider.h>
116 %include <lib/gui/ewidgetdesktop.h>
117 %include <lib/gui/elistbox.h>
118 %include <lib/gui/elistboxcontent.h>
119 %include <lib/gui/ewindowstyle.h>
120 %include <lib/gui/ewindowstyleskinned.h>
121 %include <lib/service/listboxservice.h>
122 %include <lib/components/scan.h>
123 %include <lib/nav/pcore.h>
124 %include <lib/actions/action.h>
125 %include <lib/gdi/gfont.h>
126 %include <lib/gdi/epng.h>
127 %include <lib/dvb/epgcache.h>
128
129 %include <lib/gdi/gpixmap.h>
130 /**************  eptr  **************/
131
132 %template(eActionMapPtr) ePtr<eActionMap>;
133 %apply eActionMapPtr OUTPUT { eActionMapPtr &ptr }
134 %apply eActionMap* *OUTPUT { eActionMap **ptr }
135
136 /**************  signals  **************/
137
138 template<class R> class PSignal0
139 {
140 public:
141         PyObject *get();
142 };
143
144 template<class R, class P0> class PSignal1
145 {
146 public:
147         PyObject *get();
148 };
149
150 template<class R, class P0, class P1> class PSignal2
151 {
152 public:
153         PyObject *get();
154 };
155
156 %template(PSignal1VI) PSignal1<void,int>;
157
158 %typemap(out) PSignal1VI {
159         $1 = $input->get();
160 }
161
162 %template(PSignal0V) PSignal0<void>;
163
164 %typemap(out) PSignal0V {
165         $1 = $input->get();
166 }
167
168 /**************  base  **************/
169
170 %immutable eTimer::timeout;
171
172 class eTimer
173 {
174 public:
175         eTimer(eMainloop *context = eApp);
176         PSignal0<void> timeout;
177
178         void start(long msec, bool singleShot=false);
179         void stop();
180         void changeInterval(long msek);
181 };
182
183 /**************  debug  **************/
184
185 void runMainloop();
186 void quitMainloop();
187 %immutable keyPressed;
188 PSignal1<void,int> &keyPressedSignal();
189