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[enigma2.git] / doc / SKINS
index 6164cb1002d10d6f3070bc10975f056960c02485..a1d5744e7f4deb5c0f3c4581900b16da9c84f839 100644 (file)
--- a/doc/SKINS
+++ b/doc/SKINS
@@ -20,6 +20,20 @@ screens
 these are the different widgets for the screens. they can also be embedded
 in the screens itself.
 
 these are the different widgets for the screens. they can also be embedded
 in the screens itself.
 
+pixmap paths
+============
+there is no lookup order, but exactly one place to search for pixmaps.
+You can either:
+ - specify a full pathname (PLEASE, don't!), with a leading slash.
+ - specify a relative pathname, without leading slash.
+   The file will be searched for under the default skin image directory.
+   use this to refer to pixmaps which are included in the default 
+   distribution, i.e. no skin specific stuff but for example the 
+   number bitmaps etc.
+ - relative to the skin's directory (with a leading "~/").
+   ~ in this case can be seen as the skin's "home directory", that's the 
+   place where the skin.xml is.
+   use this if you are building a skin.
 
 A NOTE ABOUT PNGs
 =================
 
 A NOTE ABOUT PNGs
 =================
@@ -101,4 +115,33 @@ check this.
 (*) Note, that, technically, if we start with a alpha=1 background (i.e.
 only video), and alphablend on this, we generalized the problem enough that
 we can handle both cases the same. But currently, we have to differentiate
 (*) Note, that, technically, if we start with a alpha=1 background (i.e.
 only video), and alphablend on this, we generalized the problem enough that
 we can handle both cases the same. But currently, we have to differentiate
-between them, as we can't always alphablend.
+between them, as we can't always alphablend simply for performance reasons.
+
+lcd:
+====
+
+Right now, most lcd-skins ("summary screens") are implemented right in the
+python screens. However, you can override them with regular skinfiles.
+
+There is some confusion about the actual size of the LCD. For now, assume it
+to be 132x64 pixel, but think of the fact that some (most?) hardware can
+only display either 128 (dreambox) or 120 (dbox2, dm8000) pixels
+horizontally.
+
+Right now some pixels will be cropped, currently at the right side. This
+will be (hopefully) fixed soon, so that the used pixels are always in the
+center.
+
+So, bottom line:
+
+Design LCD skins for 132x64, with no important items (text etc.) at the
+outermost 6 pixels on each side. In doubt, leave them white.
+
+LCD colorspace:
+===============
+
+current LCDs are not able to display grayscale graphics. For this, there
+will be a 1bit quantization. However, skins should be designed for 8bit
+grayscale (and still look good in 1bit!), because some next-generation
+display might be able to display some shades of gray - likely not 256, but
+maybe 16 or so.