- fix serious problems in widget code. fixup buffered mode. add animation support...
[enigma2.git] / lib / base / ebase.h
index 187f9548aeaf6236dd54e465adbb419fa3e638d3..aaabd30d436d5bef8e21bc309a60dba0f381887a 100644 (file)
@@ -171,44 +171,13 @@ public:
        void setRequested(int req) { requested=req; }
 };
 
-                               // ... und Timer
-/**
- * \brief Gives a callback after a specified timeout.
- *
- * This class emits the signal \c eTimer::timeout after the specified timeout.
- */
-class eTimer
-{
-       eMainloop &context;
-       timeval nextActivation;
-       long interval;
-       bool bSingleShot;
-       bool bActive;
-public:
-       /**
-        * \brief Constructs a timer.
-        *
-        * The timer is not yet active, it has to be started with \c start.
-        * \param context The thread from which the signal should be emitted.
-        */
-       eTimer(eMainloop *context): context(*context), bActive(false) { }
-       ~eTimer()       { if (bActive) stop(); }
-
-       PSignal0<void> timeout;
-       void activate();
-
-       bool isActive() { return bActive; }
-       timeval &getNextActivation() { return nextActivation; }
-
-       void start(long msec, bool singleShot=false);
-       void stop();
-       void changeInterval(long msek);
-       bool operator<(const eTimer& t) const   {               return nextActivation < t.nextActivation;               }
-};
+class eTimer;
 
                        // werden in einer mainloop verarbeitet
 class eMainloop
 {
+       friend class eTimer;
+       friend class eSocketNotifier;
        std::map<int, eSocketNotifier*> notifiers;
        ePtrList<eTimer> TimerList;
        bool app_exit_loop;
@@ -216,19 +185,35 @@ class eMainloop
        int loop_level;
        void processOneEvent();
        int retval;
+       int timer_offset;
+       pthread_mutex_t recalcLock;
+       inline void doRecalcTimers();
+       inline void addSocketNotifier(eSocketNotifier *sn);
+       inline void removeSocketNotifier(eSocketNotifier *sn);
+       inline void addTimer(eTimer* e) {               TimerList.insert_in_order(e);   }
+       inline void removeTimer(eTimer* e)      {               TimerList.remove(e);    }
 public:
-       eMainloop():app_quit_now(0),loop_level(0),retval(0){    }
-       void addSocketNotifier(eSocketNotifier *sn);
-       void removeSocketNotifier(eSocketNotifier *sn);
-       void addTimer(eTimer* e)        {               TimerList.push_back(e);         TimerList.sort();       }
-       void removeTimer(eTimer* e)     {               TimerList.remove(e);    }
-
+       static ePtrList<eMainloop> existing_loops;
+       eMainloop()
+               :app_quit_now(0),loop_level(0),retval(0),timer_offset(0)
+       {
+               existing_loops.push_back(this);
+               pthread_mutex_init(&recalcLock, 0);
+       }
+       ~eMainloop()
+       {
+               existing_loops.remove(this);
+               pthread_mutex_destroy(&recalcLock);
+       }
        int looplevel() { return loop_level; }
-       
+
        int exec();  // recursive enter the loop
        void quit(int ret=0); // leave all pending loops (recursive leave())
        void enter_loop();
        void exit_loop();
+       void setTimerOffset( int );
+       int getTimerOffset() { return timer_offset; }
+       bool isAppQuitNowSet() { return app_quit_now; }
 };
 
 /**
@@ -250,4 +235,42 @@ public:
                eApp = 0;
        }
 };
+
+                               // ... und Timer
+/**
+ * \brief Gives a callback after a specified timeout.
+ *
+ * This class emits the signal \c eTimer::timeout after the specified timeout.
+ */
+class eTimer
+{
+       friend class eMainloop;
+       eMainloop &context;
+       timeval nextActivation;
+       long interval;
+       bool bSingleShot;
+       bool bActive;
+       inline void recalc(int);
+public:
+       /**
+        * \brief Constructs a timer.
+        *
+        * The timer is not yet active, it has to be started with \c start.
+        * \param context The thread from which the signal should be emitted.
+        */
+       eTimer(eMainloop *context=eApp): context(*context), bActive(false) { }
+       ~eTimer() { if (bActive) stop(); }
+
+       PSignal0<void> timeout;
+       void activate();
+
+       bool isActive() { return bActive; }
+       timeval &getNextActivation() { return nextActivation; }
+
+       void start(long msec, bool b=false);
+       void stop();
+       void changeInterval(long msek);
+       bool operator<(const eTimer& t) const { return nextActivation < t.nextActivation; }
+       void startLongTimer( int seconds );
+};
 #endif