initial version
authorChristian Weiske <cweiske@cweiske.de>
Sat, 12 Sep 2015 00:08:44 +0000 (02:08 +0200)
committerChristian Weiske <cweiske@cweiske.de>
Sat, 12 Sep 2015 00:08:44 +0000 (02:08 +0200)
.gitignore [new file with mode: 0644]
AndroidManifest.xml [new file with mode: 0644]
README.rst [new file with mode: 0644]
ant.properties [new file with mode: 0644]
assets/game/.keep [new file with mode: 0644]
build.xml [new file with mode: 0644]
project.properties [new file with mode: 0644]
res/drawable-xhdpi/ouya_icon.png [new file with mode: 0644]
src/de/cweiske/ouya/gamelauncher/LaunchGameActivity.java [new file with mode: 0644]

diff --git a/.gitignore b/.gitignore
new file mode 100644 (file)
index 0000000..082c52d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+/bin/
+/assets/game/
+/gen/
+/.classpath
+/.project
+/.settings
diff --git a/AndroidManifest.xml b/AndroidManifest.xml
new file mode 100644 (file)
index 0000000..138cdfd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,21 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+          package="de.cweiske.ouya.gamelauncher"
+          android:versionCode="1"
+          android:versionName="1.0">
+    <uses-sdk android:minSdkVersion="16"/>
+    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
+    <application android:label="FIXME_GAMETITLE">
+        <activity android:name=".LaunchGameActivity"
+                  android:label="FIXME_GAMETITLE"
+                  android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen">
+            <intent-filter>
+                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
+                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
+                <category android:name="tv.ouya.intent.category.GAME"/>
+            </intent-filter>
+        </activity>
+        <activity android:name=".GameActivity"
+                  android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen"/>
+    </application>
+</manifest>
diff --git a/README.rst b/README.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5d53ba7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,24 @@
+*******************************
+Generic OUYA SNES game launcher
+*******************************
+Based on this code you can pack up a SNES game and make it
+available in the OUYA launcher, just as a normal game.
+
+When running it, the game file is extracted and
+`Snes9x EX+`__ is started with it.
+
+__ http://www.explusalpha.com/home/snes9x-ex
+
+
+Configuring
+===========
+Things to adjust:
+
+- Put the game file into ``assets/game/``
+- Replace ``FIXME_ASSETFILENAME`` in
+  ``src/de/cweiske/ouya/gamelauncher/LaunchGameActivity.java``
+  with the game file name (name, not path).
+- Replace ``FIXME_GAMETITLE`` in ``AndroidManifest.xml`` with
+  the game's name.
+- You should also adjust the package path, otherwise one game
+  overwrites the other
diff --git a/ant.properties b/ant.properties
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b0971e8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,17 @@
+# This file is used to override default values used by the Ant build system.
+#
+# This file must be checked into Version Control Systems, as it is
+# integral to the build system of your project.
+
+# This file is only used by the Ant script.
+
+# You can use this to override default values such as
+#  'source.dir' for the location of your java source folder and
+#  'out.dir' for the location of your output folder.
+
+# You can also use it define how the release builds are signed by declaring
+# the following properties:
+#  'key.store' for the location of your keystore and
+#  'key.alias' for the name of the key to use.
+# The password will be asked during the build when you use the 'release' target.
+
diff --git a/assets/game/.keep b/assets/game/.keep
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e69de29
diff --git a/build.xml b/build.xml
new file mode 100644 (file)
index 0000000..93a7cf9
--- /dev/null
+++ b/build.xml
@@ -0,0 +1,107 @@
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<!--
+ * Copyright (C) 2012 OUYA, Inc.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ *     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+-->
+<project name="game_sample" default="help">
+
+    <!-- The local.properties file is created and updated by the 'android' tool.
+         It contains the path to the SDK. It should *NOT* be checked into
+         Version Control Systems. -->
+    <property file="local.properties"/>
+
+    <!-- The ant.properties file can be created by you. It is only edited by the
+         'android' tool to add properties to it.
+         This is the place to change some Ant specific build properties.
+         Here are some properties you may want to change/update:
+
+         source.dir
+             The name of the source directory. Default is 'src'.
+         out.dir
+             The name of the output directory. Default is 'bin'.
+
+         For other overridable properties, look at the beginning of the rules
+         files in the SDK, at tools/ant/build.xml
+
+         Properties related to the SDK location or the project target should
+         be updated using the 'android' tool with the 'update' action.
+
+         This file is an integral part of the build system for your
+         application and should be checked into Version Control Systems.
+
+         -->
+    <property file="ant.properties"/>
+
+    <!-- if sdk.dir was not set from one of the property file, then
+         get it from the ANDROID_HOME env var.
+         This must be done before we load project.properties since
+         the proguard config can use sdk.dir -->
+    <property environment="env"/>
+    <condition property="sdk.dir" value="${env.ANDROID_HOME}">
+        <isset property="env.ANDROID_HOME"/>
+    </condition>
+
+    <!-- The project.properties file is created and updated by the 'android'
+         tool, as well as ADT.
+
+         This contains project specific properties such as project target, and library
+         dependencies. Lower level build properties are stored in ant.properties
+         (or in .classpath for Eclipse projects).
+
+         This file is an integral part of the build system for your
+         application and should be checked into Version Control Systems. -->
+    <loadproperties srcFile="project.properties"/>
+
+    <!-- quick check on sdk.dir -->
+    <fail
+            message="sdk.dir is missing. Make sure to generate local.properties using 'android update project' or to inject it through the ANDROID_HOME environment variable."
+            unless="sdk.dir"
+            />
+
+    <!--
+        Import per project custom build rules if present at the root of the project.
+        This is the place to put custom intermediary targets such as:
+            -pre-build
+            -pre-compile
+            -post-compile (This is typically used for code obfuscation.
+                           Compiled code location: ${out.classes.absolute.dir}
+                           If this is not done in place, override ${out.dex.input.absolute.dir})
+            -post-package
+            -post-build
+            -pre-clean
+    -->
+    <import file="custom_rules.xml" optional="true"/>
+
+    <!-- Import the actual build file.
+
+         To customize existing targets, there are two options:
+         - Customize only one target:
+             - copy/paste the target into this file, *before* the
+               <import> task.
+             - customize it to your needs.
+         - Customize the whole content of build.xml
+             - copy/paste the content of the rules files (minus the top node)
+               into this file, replacing the <import> task.
+             - customize to your needs.
+
+         ***********************
+         ****** IMPORTANT ******
+         ***********************
+         In all cases you must update the value of version-tag below to read 'custom' instead of an integer,
+         in order to avoid having your file be overridden by tools such as "android update project"
+    -->
+    <!-- version-tag: 1 -->
+    <import file="${sdk.dir}/tools/ant/build.xml"/>
+
+</project>
diff --git a/project.properties b/project.properties
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b476582
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+# This file is automatically generated by Android Tools.
+# Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!
+#
+# This file must be checked in Version Control Systems.
+#
+# To customize properties used by the Ant build system edit
+# "ant.properties", and override values to adapt the script to your
+# project structure.
+#
+# To enable ProGuard to shrink and obfuscate your code, uncomment this (available properties: sdk.dir, user.home):
+#proguard.config=${sdk.dir}/tools/proguard/proguard-android.txt:proguard-project.txt
+
+# Project target.
+target=android-16
+
diff --git a/res/drawable-xhdpi/ouya_icon.png b/res/drawable-xhdpi/ouya_icon.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ba4d041
Binary files /dev/null and b/res/drawable-xhdpi/ouya_icon.png differ
diff --git a/src/de/cweiske/ouya/gamelauncher/LaunchGameActivity.java b/src/de/cweiske/ouya/gamelauncher/LaunchGameActivity.java
new file mode 100644 (file)
index 0000000..085b5e9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,103 @@
+/*
+ * Copyright (C) 2012 OUYA, Inc.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ *     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ */
+
+package de.cweiske.ouya.gamelauncher;
+
+import java.io.File;
+import java.io.FileOutputStream;
+import java.io.IOException;
+import java.io.InputStream;
+import java.io.OutputStream;
+
+import android.app.Activity;
+import android.content.ComponentName;
+import android.content.Intent;
+import android.content.res.AssetManager;
+import android.net.Uri;
+import android.os.Bundle;
+import android.os.Environment;
+
+public class LaunchGameActivity extends Activity
+{
+    String assetFilename = "FIXME_ASSETFILENAME";
+       
+    /**
+     * Called when the activity is first created.
+     */
+    @Override
+    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
+    {
+        super.onCreate(savedInstanceState);
+        
+        File extractedFile = extractFile(this.assetFilename);
+        if (extractedFile == null) {
+               System.err.println("Failed to extract file " + this.assetFilename);
+               finish();
+               return;
+        }
+
+        Intent intent = new Intent();
+        intent.setComponent(new ComponentName("com.explusalpha.Snes9xPlus", "com.imagine.BaseActivity"));
+        intent.setAction("android.intent.action.VIEW");
+        intent.setData(Uri.fromFile(extractedFile));
+        
+               startActivity(intent);
+               finish();
+               return;
+    }
+
+       protected File extractFile(String assetFilename)
+       {
+               //File cacheDir = this.getExternalCacheDir();
+               //File cacheDir = getExternalFilesDir(null);
+               File cacheDir = Environment.getExternalStorageDirectory();
+               if (cacheDir == null) {
+                       return null;
+               }
+               File dir = new File(
+                       cacheDir.toString()
+                       + File.separator
+                       + "gamelauncher"
+               );
+               if (!dir.exists()) {
+                       dir.mkdirs();
+               }
+               
+               File targetFile = new File(dir.toString() + File.separator + assetFilename);
+               if (targetFile.exists()) {
+                       return targetFile;
+               }
+               
+               AssetManager assetManager = this.getAssets();
+               try {
+                   InputStream in = assetManager.open("game/" + assetFilename);
+                   copyFile(in, new FileOutputStream(targetFile));
+                   return targetFile;
+               } catch (IOException e) {
+                   e.printStackTrace();
+               }
+       return null;
+       }
+       
+       protected void copyFile(InputStream in, OutputStream out) throws IOException
+       {
+           byte[] buffer = new byte[1024];
+           int read;
+           while((read = in.read(buffer)) != -1){
+             out.write(buffer, 0, read);
+           }
+       }
+}